玩家将面临红色与蓝色光团的选择,这一选择不仅影响游戏难度和剧情走向,还与角色养成、武功继承及周目继承机制密切相关。红色光团会开启隐藏难度,保留一周目的武功、内功及行囊物品,但敌人强度大幅提升,适合追求挑战的玩家;蓝色光团则进入常规结局时空旅行者,适合希望平稳通关的玩家。两种选择对角色后续发展路径的塑造截然不同,需结合自身养成策略谨慎决定。

红色光团的选择本质上是开启高难度二周目,角色虽继承全部能力,但战斗难度远超宗师模式。例如幽冥十三式等高伤害武功在隐藏难度下效果显著削弱,敌人防御与血量成倍增长,因此需提前规划武功搭配与装备强化。若角色养成偏向依赖特定武学或装备,选择红色光团可能面临更严苛的适应性考验。隐藏难度下部分剧情触发条件可能因战斗难度变化而调整,需更精细的流程管理。

蓝色光团则更注重剧情完整性,角色虽无法保留周目继承的优势,但能体验标准结局的叙事脉络。该选择适合首次通关或偏好探索剧情的玩家,尤其当角色养成未达到极限强度时,蓝色光团可避免因难度骤升导致的挫败感。蓝色光团结局可能解锁特定成就,但需确认角色是否满足相关条件,例如道德值或关键事件完成度。
光团选择与角色天赋系统也存在隐性关联。例如老子有钱天赋在红色光团的高难度下能更快积累资金优势,而侠义心肠天赋则可能影响蓝色光团结局的道德判定。天赋组合的合理性需与光团选择同步考量,尤其在多周目规划中,天赋的叠加效果可能成为突破隐藏难度的关键。圣堂之力点数分配也会影响光团选择的收益,例如锁定生产技能或六维属性需提前在周目准备阶段完成。

最终决策需综合角色养成进度、武功强度及玩家偏好。若追求极限挑战或继承周目资源,红色光团是更优解;若侧重剧情体验或初次尝试圣堂路线,蓝色光团则更为稳妥。无论选择何种路径,均需确保角色基础属性与战斗策略的适配性,避免因准备不足导致流程卡顿。这一机制的设计体现了游戏对多元玩法的包容性,玩家可通过反复尝试探索不同光团选择下的可能性。
