咱们要想把部队移动到分城,首先得确保分城已经建造完成并且与主城或现有领地相连。分城需要占领3x3共9块土地后才能建造,建造完成后,咱们就能通过内政界面的迁城功能将主城迁移到分城位置,但要注意这会消耗500玉符,原主城会被拆除,原有土地变为无主状态。如果只是想调动部队,可以在分城附近建造要塞或军营,这样部队就能通过调动指令快速到达分城周边。

部队移动的核心是合理利用要塞和军营。咱们在分城附近占领一块土地后,可以直接在上面建造要塞,要塞能存放2支部队并支持征兵。如果距离较远,建议先铺路到分城附近,再建造要塞作为中转站。军营功能类似,但需要提前占领守军土地才能建造。无论是要塞还是军营,都能大幅缩短部队行军时间,避免长途跋涉的消耗。记得在调动前检查部队兵力,重伤状态的部队无法执行移动指令。

行军速度取决于部队中最慢的武将,所以咱们尽量别把速度差异大的武将混编。骑兵部队天然适合快速转移,如果目标分城距离较远,优先用纯骑兵队伍执行移动任务。疾风营的科技升级也能提升整体行军速度,但需要主城达到一定等级才能解锁。玉符可以瞬间召回部队或加速行军,不过这种操作性价比不高,建议留给更紧急的战斗场景。
驻守是保护分城周边领地,部队会主动迎击来犯敌人;调动则是将部队直接部署到分城内的建筑中。如果分城面临攻击威胁,咱们最好选择驻守模式,让高战力部队覆盖关键区域。攻城队和主力部队建议分开移动,拆迁队可以晚5分钟出发,这样能避开守军直接攻击城墙。记得在部队到达后及时补充兵力,分城的资源产量通常不如主城,提前储备资源很重要。

最后提醒几个细节:部队从分城返回主城同样需要路径连通,别把主力全调走导致主城防御空虚;分城的校场等级影响可配置部队数量,低级分城可能无法容纳全部队伍;攻城时标记好目标坐标,避免因界面混乱点错位置。掌握这些技巧后,咱们就能在分城和主城之间灵活调度部队,形成协同作战的格局。
