少年三国志最初的护盾是什么属性
少年三国志最初的护盾属于生命值型护盾,护盾上限数值由释放单位最大生命值按固定比例换算生成,仅优先承受incoming的各类伤害,没有额外增伤、减伤、反弹伤害或是护盾自我恢复的附加效果。

早期护盾的结算逻辑十分朴素,护盾值独立于武将本体血量存在,敌方发起任意形式攻击时,伤害数值优先抵扣护盾存量,护盾数值归零之后,剩余伤害才会作用于武将自身生命值。该护盾不会区分伤害来源,武将合击、普攻、技能伤害,战宠、战马带来的附加伤害都会被护盾统一吸收,不存在针对某一类伤害免疫或者削弱的特殊判定。护盾没有持续回合限制标签,只要剩余护盾数值不为零就一直存续,不会到指定回合自动消失,仅能依靠敌方持续攻击消耗殆尽。生成护盾时只绑定释放者生命百分比,不受防御、抗暴等属性加成,堆高防御属性无法提升护盾容量,想要提高护盾厚度只能依靠提升施放护盾武将的生命养成属性。

在阵容实战搭配上,这套原始护盾机制决定了护盾辅助武将的养成方向,队伍配置时优先把护盾来源武将当作堆生命的工具人,不需要投入资源强化输出属性。对战爆发型敌方阵容时,护盾可以扛住开局一轮集中爆发伤害,给己方输出武将争取释放合击技能的回合;面对持续消耗阵容时短板明显,护盾被缓慢磨掉之后没有任何补救手段,缺少续航能力。不少搭配阵容会同时带上治疗武将,护盾承受爆发伤害,治疗补充血量损耗,形成盾加回血的基础生存体系。护盾之间可以互相叠加,多名武将释放护盾技能时,护盾数值直接累加,堆叠厚盾抵挡瞬间爆发伤害是当时主流的防守思路。

随着护盾体系不断拓展,后续陆续出现反弹伤害的火盾、受击回血的水盾、破碎清除减益的特殊护盾变体,衍生护盾附带大量特殊效果,和初代基础生命护盾形成明显区分,很多玩家容易混淆不同护盾的属性机制,对战的时候误判护盾能力,导致阵容防守节奏被打乱。区分护盾类型可以在对战观察护盾触发后的附加效果,没有任何额外特效,仅单纯抵消伤害的就是最基础的生命护盾,熟悉护盾基础属性能够帮助玩家快速读懂对战状态,合理安排阵容对抗不同打法。
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