并不存在可以绕过所有前置步骤、直接攻击或抵达敌方城池大营的所谓直通方式或漏洞。游戏的核心攻城略地玩法建立在严谨的领土扩张与战略推进规则之上,任何对城池(包含其大营)的占领企图都必须遵循从外围到核心、由点及面的完整作战流程。

游戏的基础规则设定了一条铁律:你只能攻打与你自己现有领地直接相邻的敌方土地或城池,这是发起任何攻击行动的绝对前提。这意味着,无论你的最终目标是敌方主城的大营还是野外要塞,你都必须从己方领土出发,通过军事行动或外交手段,将你的势力范围一步步铺路推进至目标周边,建立起有效的前进基地(如要塞),否则你的部队将无法对目标发起攻击。这种设计确保了战争的策略性和地理纵深,避免了跳跃式的突袭,使得每一次大规模攻城都是一次需要精心策划和集体协作的战役。

针对一座城池的完整占领过程是分层级的,无法跳过任何一环直接攻击大营。你需要组织盟友向目标城池铺设道路,并在其周边占领土地建立要塞作为集结地和出发阵地。攻城战斗开始后,第一步是攻击并清除城池四个城门之一的守军部队,这是打开进城通道的必要条件。在成功击败城门守军后,你的部队才能进一步攻击城池的城墙耐久度。只有当目标区域的耐久度被拆迁队伍消耗至零,你才能占领该区域,而最终占领城池中心(即大营所在)需要重复此过程,由外向内逐步攻克。这个过程要求队伍之间有明确的协同,例如由主力部队先击溃守军,再由高攻城值的拆迁队伍专注削减耐久。
大营也指代你部队中置于后排的核心输出或辅助武将的位置。游戏内并没有直接交换或瞬间调整武将位置的直通功能,但你可以通过调整部队编成,将合适的武将配置到大营位置。一些战法的效果(如某些指挥型战法)能否稳定施加于大营武将,也取决于战法本身的机制描述和战斗中的判定,而非由玩家直接指定。这意味着对大营单位的保护与强化,需要通过配将、战法搭配和属性养成等长期策略来实现,并无捷径。

真正的通途在于对游戏机制的深刻理解,包括扎实的铺路推进、严谨的攻城流程规划、合理的兵种与队伍搭配,以及最重要的——与同盟成员的无间协作。这些元素共同构成了率土之滨沙盘战略的基石,任何成功的征服都建立在这些按部就班却又充满变数的策略博弈之上。
