步兵作为基础兵种,其配置主要围绕提升防御和攻击属性,而非使用现代武器如步枪,因为游戏设定基于古代文明背景,兵种装备系统强化传统战斗能力。步兵单位通常依赖近战武器和护甲来增强坦度和生存能力,通过特定装备和天赋优化其在战场上的表现,而非引入不符合历史背景的步枪类武器。

步兵的装备选择侧重于增加生命值、防御力和攻击力,以强化其在战场上的生存和输出能力,例如前期可使用暴风套装提升机动性和野蛮人击杀加成,而后期目标锁定永恒帝国套装来大幅提高步兵攻击和防御属性。装备系统通过图纸获取和锻造实现,优先强化上衣和武器部位,确保步兵在承受伤害的同时保持稳定输出,而非依赖远程步枪类配置。
合理搭配天赋和技能是优化步兵性能的关键,涉及防御和技能伤害的提升,例如步兵将领的天赋树可侧重防御系和技能系,以强化生存与控场能力。天赋加点需根据将领特性动态调整,如技能爆发路线优先点满相关天赋,而防御型组合则主攻减伤和生命加成,确保步兵在团战中有效吸引火力和反击。

步兵在团战和驻防中扮演核心角色,通过承受伤害和协同其他兵种来发挥最大效用,其高生命值和防御力使其适合作为前线单位,为弓兵和骑兵创造输出环境。步兵的移动速度较慢,需避免长距离追击,转而依托地形或联盟支援打防守反击,同时在攻城战中配合远程单位压制守军,而非依赖步枪类武器的远程攻击方式。

玩家需优先发展军事科技和资源管理,确保步兵单位在后期阶段仍能发挥关键作用,而非追求不切实际的武器升级。
