琴作为原神中兼具治疗、输出与控制能力的风属性角色,其武器选择需根据队伍定位和实战需求灵活调整。核心思路是优先考虑攻击力、元素充能效率及暴击属性,以平衡她的治疗量与输出能力。五星武器中风鹰剑、磐岩结绿和天空之刃是综合性能最优的选择,而四星武器中天目影打刀、西风剑和腐殖之剑则更适合平民玩家或特定配队需求。

若以治疗辅助为主,元素充能效率是关键。西风剑能高效解决琴的大招循环问题,其被动效果在暴击时可额外产生元素微粒,显著提升全队充能效率。天目影打刀则通过元素战技叠加层数,在释放大招后返还能量,适合高频释放技能的玩法。腐殖之剑虽攻击力略低,但元素战技增伤与充能副词条使其成为过渡期的实用选择。

对于副C或输出向琴,五星武器的优势更为明显。风鹰剑提供高额攻击力加成和生存被动,契合琴的攻防一体特性;磐岩结绿则通过生命值转化攻击力,搭配暴击率副词条,大幅提升输出稳定性。天空之刃在充能与输出间取得平衡,其被动还能增强普攻伤害,适合需要琴站场的阵容。四星武器中黑剑的暴击率与普攻加成可作为替代方案,但需注意其特效与琴天赋的部分重叠。
风套四件套是通用解,能通过扩散反应降低敌人抗性;若追求治疗量,可搭配攻击力主词条的少女套或角斗士套。副词条优先攻击力百分比、元素充能效率和双暴属性。需注意,琴的治疗量仅与攻击力挂钩,因此过度堆叠充能可能稀释其他关键属性。

双风队中琴的充能压力较低,可侧重输出武器;单风队或需要频繁治疗的场景则优先充能武器。玩家应根据实际战斗体验调整武器精炼等级与圣遗物词条,以最大化琴的战场贡献。
