援军的返回机制是联盟作战中的重要环节,涉及部队调度、建筑功能交互以及战场决策。援军能否顺利返回城堡直接关系到城池防御和资源调配效率,需要玩家掌握游戏内多个系统的操作逻辑。

援军返回的核心前提是确保部队未处于战斗或集结状态。当援军参与联盟集结时,只有集结发起人有权在中途取消命令或撤回部队。若援军已出发但未到达目标地点,玩家可通过部队界面手动召回;若已加入战斗,则需等待集结发起人下达撤退指令。城堡和联盟中心是管理援军的两大关键建筑,前者存放本城部队,后者则显示所有外部支援单位。
遣返城内援军的具体操作路径为:点击主界面左上角头像进入执政官资料页,选择部队标签,切换到城内部队分页即可查看当前驻防的援军信息。此处会显示兵力详情及来源联盟,点击对应部队右侧的遣散按钮即可完成操作。需注意,遣返操作会永久消除该部分兵力,且部分特殊状态下的援军可能无法立即遣返。

战场局势判断直接影响援军调度策略。当城堡遭受围攻时,过早遣返援军可能导致防御空虚,而保留过多外部部队又会占用驻防容量。建议优先遣返低等级或非主力兵种,保留高战力单位协同防守。在和平时期,及时清理冗余援军能优化城内空间,为后续资源采集和兵种训练留出余裕。游戏中的领土连通规则也需留意,迁城至新区域前必须确保所有援军已返回,否则会因关卡阻隔导致部队滞留。

高级操作涉及援军与城堡等级的联动。高等级城堡能容纳更多驻防部队,且拥有缩短援军返回时间的科技加成。研发军事科技中的紧急驰援可提升援军行进速度,而城防规划天赋能减少部队召回消耗的行动力。这些隐性机制需要玩家在长期发展中逐步解锁,最终实现援军的快速调度与精准投放。
