组队玩法是核心战略环节之一,但存在明确的限制条件需要玩家注意。组建队伍必须满足武将统率值(COST)上限的要求,每位武将都有对应的COST数值,队伍中三名武将的COST总和不能超过当前城主府等级规定的上限。初期城主府等级较低时,玩家往往需要优先选择低COST武将过渡,随着主城建筑升级才能逐步解锁高COST武将的搭配空间。武将的攻击距离属性也会影响站位安排,大营位置必须放置攻击距离≥3的武将才能有效输出。

队伍配置需遵循战法体系的互补原则。一支合格的队伍需要同时具备输出、控制和防御三大功能模块,缺一不可。战法冲突是常见限制,例如同类指挥战法或被动战法在同一队伍中会产生效果覆盖。部分战法存在特定武将的专属限制,如白衣渡江仅可由吕蒙学习。战法经验损耗机制也需谨慎对待,拆除已装备战法会损失20%经验值,这对资源有限的新手玩家尤为重要。

同盟层面的组队限制主要体现在军团系统。只有占领五级及以上城池才能解锁太守功能,且需消耗资源建造太守府后才可组建军团。军团规模受城池等级制约,七级城可集结七支部队,六级城则仅限六支。被沦陷或撤职的太守会导致太守府自动拆除,已集结部队强制遣散。跨州集结虽无视行军距离限制,但需要提前规划中转要塞,这对大规模战略调度形成天然约束。

备战区停留超过14天未登录需重建势力数据,且最长停留期限为30天。报名S2/S3赛季需消耗5000玉符且不可领取上赛季奖励,征服赛季组队人数则按批次动态调整。备战区武将初始等级统一为20级,战法默认重置为1级,这直接影响队伍即战力评估。同盟组队时还需注意380人的人数上限,以及出生州限制的解除机制。
骑兵、步兵、弓兵的三角克制关系产生30%效果修正,山地、平原等不同地形会强化特定兵种优势。队伍行军速度受兵种特性与地形双重影响,这在抢占据点时尤为关键。攻城值属性决定拆除耐久效率,纯输出队伍可能面临攻城乏力的困境,需要合理配置器械部队作为补充。这些隐性限制往往需要通过战报分析才能准确把握。
从武将培养、战法研究到同盟协作,都需要持续投入时间精力。队伍成型周期受资源产出效率制约,伤兵恢复、要塞建造等环节存在不可压缩的时间阈值。高强度的PVP对抗更要求玩家协调在线时间,这对松散型同盟构成实质性挑战。理解这些限制的本质,才能制定出符合实际条件的组队策略。
