计谋系统是咱们提升战力的核心玩法之一。目前的计谋设计虽然丰富,但仍有优化空间。计谋的获取途径可以更灵活些,比如增加日常任务奖励或联盟贡献兑换,让非氪金玩家也能稳定积累资源。计谋的触发条件可以更清晰,避免咱们在实战中因操作失误浪费关键技能。
部分高阶计谋效果过于强势,导致中低阶计谋存在感薄弱。建议根据战场阶段动态调整效果,比如前期侧重资源增益,后期强化攻防属性。计谋的冷却时间可以更差异化,群体控制类计谋的CD应长于单体输出类,避免频繁使用破坏对战节奏。

计谋的联动性是目前容易被忽略的部分。现有的计谋组合多以固定武将搭配为主,缺乏自由度。如果能加入计谋连携机制,比如火攻计谋后接风系计谋可触发额外伤害,会让咱们的战术选择更有深度。计谋描述中可加入实战数据预览,方便咱们提前评估伤害范围或增益幅度。

当前释放计谋后的视觉特效和音效区分度不高,尤其在混战中难以辨认。建议为不同属性的计谋设计专属特效,比如水系计谋加入水流波纹,土系计谋增加地面震动效果。战报中可以细化计谋的生效数据,帮助咱们分析每次使用的实际收益。

这些改进方向既能保留策略游戏的硬核体验,又能让咱们更轻松地掌握计谋玩法。开发团队可以分阶段测试调整,确保每次改动都符合玩家的实际需求。
