游戏位置的选择直接影响资源获取、同盟协作以及后期发展潜力。根据多赛季数巴蜀因资源丰富成为最多玩家选择的出生州,而山东因交界多、城池密集成为最少人选择的区域。出生州不仅决定初期资源类型加成,还关系到与其他同盟的接触频率。玩家需根据自身发展策略选择,偏好种田的玩家可选择资源州,热衷战争的玩家则需考虑战略要地。

迁城是调整位置的核心手段,需满足名声达到5000且城内无部队行动的条件。迁城前需规划目标区域,优先选择资源密集且靠近同盟要塞的位置。分城建造需11块连地且中心地为6级以上,最佳位置需兼顾资源产出与防御需求。迁城操作通过君主界面完成,系统会提示目标区域是否符合条件,避免因地形限制导致迁城失败。

攻城位置的选择需遵循器械兵优先原则。城池守军、驻城部队和耐久构成三重防御体系,器械兵种适应性S的将领初期即可提供360点攻城值。同盟攻城时需统一指挥,先由主力部队清除守军,待驻城部队数量归零后派遣器械兵拆耐久。攻城值每5分钟结算一次,耐久不会立即恢复但会缓慢回升,因此连续进攻是攻占高等级城池的关键。

地形对战斗产生25%的克制加成,山地、平原、水域等不同地形会影响兵种发挥。骑兵在平原获得速度优势,弓兵在水域提升射程,选择作战位置时需提前侦查地形。世界地图中码头、关隘等战略要地往往成为争夺焦点,这些位置控制着州际通道和资源运输线。玩家主城应避免过于靠近前线,建议与同盟要塞保持可支援距离。
司隶、关中等地作为高级资源区,需通过州府争夺获得进入资格。数据显示洛阳耐久高达150万,需全盟协作攻占。个人领地布局建议采用核心资源区+外围缓冲带模式,将高级地集中于主城周边,低级地作为防御屏障。赛季重置时除玉璧、金珠、武将等保留项外,所有土地和建筑将清零,因此位置选择需兼顾当前收益与长远规划。
