怎么在率土之滨中削弱对方的兵力
削弱敌方兵力的核心思路分为战法压制、碰瓷消耗、兵种克制、地形计略运用以及同盟轮番进攻五种方式结合,不靠单一正面决战,而是从输出限制、伤兵流失、持续损耗多个维度持续压低敌方可作战兵力。队伍配置优先携带全套控制与减益战法,利用混乱、犹豫、怯战三种控制效果封锁敌方输出节奏,反计之策封住主动战法发动,战必断金封禁普攻与追击战法,曹操魏武之世降低敌方全体四维属性,搭配神兵天降与大赏三军先手增伤,在前三回合打出高额爆发,让敌方产生大量伤兵,同时压缩敌方输出空间,避免自身出现过重战损,群体主动战法尽量选择可以覆盖敌军全体的类型,保证伤害能够均匀分布在敌方三名武将身上,不让单一武将保留完整兵力,战法加点侧重速度属性,确保先手出手掌握战斗主动权,只要先手控制打满,敌方部队即便兵力充足也无法打出应有伤害,兵力损耗会大幅提升。

组建低兵力碰瓷队伍是低成本削弱敌方兵力的关键手段,这类队伍不追求胜利,只追求在战败前打出足够伤害,选用具备洞察状态的武将保证不会被敌方控制打断输出,搭配反击、追击类指挥战法,兵力控制在两三千左右,征兵成本极低,即便全军覆没也能快速补兵。碰瓷队伍可以连续多次向敌方驻守部队发起进攻,每次交战都会迫使敌方消耗兵力产生伤兵,而伤兵会随着时间不断流失,无法依靠急救战法完全恢复,反复进攻会让敌方伤兵持续累积且不断消亡,即便敌方打赢所有碰瓷队伍,整体可调动的作战兵力也会不断缩水。出征前先派遣斥候骑兵侦查敌方驻守部队的兵种构成,严格遵循兵种克制规则调配碰瓷队兵种,骑兵克制弓兵、弓兵克制枪兵、枪兵克制骑兵,克制状态能提升伤害减免与攻击加成,进一步提升单次碰瓷的消耗效率,多支不同配置的碰瓷队交替出击,不给敌方休整补兵的空隙。

合理利用大地图地形与军争计略,能够大幅度封锁敌方兵力恢复能力,选择落石、溃堤、引雷等地形计略,落石制造崎岖地形,阻止敌方伤兵恢复,专门克制依靠急救战法续航的蜀步、肉队体系;溃堤会直接消灭敌方大量伤兵,让原本可以恢复的兵力直接清零,从根源上削弱敌方兵力储备;引雷制造焦土地带,让敌方陷入怯战状态,菜刀、蜀骑这类依赖普攻的队伍战斗力暴跌,驻守在此地的部队不仅输出下降,交战之后兵力损失也会明显增加。在敌方要塞、城池周边建立前线要塞,缩短行军距离,保证部队可以快速往返进攻,距离越近,敌方驻守部队的属性加成越低,自身部队作战环境更好,同时压低士气差值,低士气的敌方部队攻防属性大幅下滑,交战时兵力损耗会显著提升,持续保持高士气进攻,能够不断拉开双方的兵力差距。

采用多队轮番接力进攻的战术体系,是大规模削弱敌方要塞守军兵力的终极方式,安排第一队主力部队主动接战,以平局为目标充分消耗敌方兵力,不强行追求击溃对手,控制自身战损保留再战能力,间隔很短时间派出第二队次主力部队衔接进攻,此时敌方部队还处于兵力未恢复、战法尚未冷却的状态,能够打出额外的战损。两队主力消耗完毕后,再派出攻城队伍清理残余兵力,攻城武将自带高额攻城属性,同时具备一定防御能力,可以安稳收割残兵,整套进攻流程紧凑衔接,杜绝敌方征兵、驻守补兵的机会。同时抢占敌方周边高级资源土地,切断敌方石料、铁矿、粮食供给,募兵所升级速度变慢,征兵效率大幅下降,敌方即便兵力损耗严重,也无法快速补足兵员,形成长期的兵力压制,从作战消耗和资源补给两个层面持续削弱敌方整体兵力规模。
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