攻城掠地4战车技能的种类有多少
攻城掠地4战车总计拥有三大板块共计19类可用技能,分别为战车本体固有特技、专属零件衍生技能、驱动形态附带特效,三类技能各司其职,共同构筑第四护军战车也就是御军战车完整的战斗体系,下面按照技能板块拆分各类效果,同时结合主流实战配装思路讲解每一类技能的适用场景与培养优先级,方便玩家根据自身武将阵容规划资源投入方向。第四战车原生名称为护军战车,完成全车重铸武装之后进阶为御军战车,两种形态的基础技能框架不会发生改动,仅专属零件解锁的高阶效果会随着重铸进度逐步开放,绝大多数玩家口中简称的四战车,指代的便是这套可以吸收群体伤害的防御型战车。

首先是四战车本体自带的核心固有技能,仅有1个基础特技飞盾护军,这也是整套战车的立身根本,该技能生效规则为战车排布在首排或者最后一排出战时,能够承接自身前后共计两排部队受到的平砍溅射与多段战法伤害,初始状态下战车自带两层护甲用来抵消承接而来的伤害,护甲被击穿之后才会损耗战车本身血量。依靠这个吸收伤害的机制,四战车成为中后期对抗多战法阵容的刚需配置,常规会给到貂蝉这类能够反制敌方战法的武将进行搭载,利用战车承接高额爆发,再依靠武将技能限制对手后续输出。本体技能不存在等级提升渠道,战车的承伤上限只能依靠护甲、破甲、火力四大基础部件的升级进行拉高,部件等级越高,单次能够吸收的伤害数值也就越高。
第二大类为四战车两件专属零件解锁的衍生技能,一共分化出8种梯度效果,车身专属零件坚盾御军和传动专属零件力破万军各自拥有十级成长效果,每提升两级零件等级便会解锁一层全新被动技能。十级坚盾御军的整套技能链包含伤害转化护盾、残排战法高额减伤、全队受到溅射伤害分摊、永久护甲再生四项能力,零件达到六级之后减伤比例会随着己方存活排数不断上涨,队伍剩余排数越少,减免战法伤害的效果越突出。十级力破万军对应的四项技能分别为承伤后反弹固定比例伤害、击破敌方护甲造成短暂破防、为后排部队提供临时机械护盾、战车残血阶段大幅提升自身反击伤害,两件专属零件全部升满之后,四战车可以同时兼顾承伤、自保、反打三种作用,也是中高阶玩家首要拉高的养成内容。通用零件还能额外带来基础属性被动,这类加成不算独立技能,只用来补强攻防面板,无法触发特殊战斗机制。

第三大类是驱动形态附带的特效技能,当前适配四战车的可用驱动一共有十款,每一款驱动都会附带独一无二的被动技能,刑天驱动主打永久全队攻击增幅,鳞甲利刃进阶形态可以按照损失血量兑换防御加成,非攻驱动能够降低敌方所有部队的暴击伤害,冷焰前锋会在战车每次承受战法之后触发一次范围反击,除此之外还有海蛇、烛龙、中帝轩辕等多款驱动,对应的技能涵盖吸血续航、灼烧持续伤害、禁锢敌方战法、弱化敌方护甲等不同方向。不同驱动的技能偏向区分明显,追求纯承伤就选择鳞甲利刃,想要兼顾输出优先使用刑天驱动,跨服武斗这类高强度对局大多会搭配非攻驱动用来抵御暴击爆发。驱动技能可以自由切换,玩家能够根据国战、副本、擂台等不同玩法灵活更换驱动来适配对局环境。

新手玩家优先升级四大基础部件稳固飞盾护军的承伤基础,随后依次升级坚盾御军、力破万军两件专属零件解锁全套衍生技能,最后再积攒陨铁与图纸解锁多款驱动丰富战术选择。四战车所有技能偏向防御承伤,并不适合作为主力输出战车使用,实战里主要用来护住队伍关键武将,抵挡敌方大范围战法轰炸,搭配具备控制或者反伤能力的武将才能将整套技能的价值发挥到极致,盲目堆砌输出类驱动会直接浪费四战车本身的机制优势。熟练区分19类技能的作用之后,玩家可以快速搭建适配自身进度的战车配置方案,减少不必要的资源消耗。
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