机器人角斗场将玩家的意识送入机械躯体,在封闭式竞技场中和各式机甲展开近身厮杀。战斗不以消耗血条定胜负,依靠破坏对手肢体来限制对方行动,砍掉四肢就能大幅压制敌人。手机端复刻原版物理对战规则,搭配机甲组装养成体系,单人闯关和多人联机玩法都可以自由体验,碎片时间也能开启一局对战。
游戏介绍
游戏采用左侧摇杆移动,右侧按键释放攻击、闪避与技能的触屏布局,出刀方向需要手动操控,没有自动锁定机制。对局分为故事、无尽、挑战和联机四类模式,故事模式跟着剧情逐层解锁新场地,无尽模式一共86个关卡,划分七个难度梯度。每次战斗结束会获得技能点数,用来升级机体部件和专属技能,零件可以通过通关奖励收集,自由拼装出高速突击型或者重甲防守型机甲。
游戏特色
肢体破坏的物理机制是最主要的特色,机甲的头部、躯干、四肢都是独立模块,受到攻击后会直接损毁。失去手臂的敌人攻击力下降,断腿之后移动速度会大幅变慢,玩家自身受损也会受到相同限制。武器手感区分明显,激光剑攻速快适合拉扯,战锤重击可以破甲,弓箭用来远程消耗,玩家可以根据关卡敌人类型更换装备搭配战术。
游戏亮点
关卡场景带有可交互机关,场地中的障碍物可以用来格挡攻击,部分平台还有陷阱可以借力反制对手。养成路线没有固定限制,玩家可以优先强化血量护甲提升生存能力,也可以优先解锁喷气背包、喷火技能来增加进攻手段。日常任务难度不高,完成之后就能稳定拿到金币和零件,不用刻意反复刷副本积攒资源。
游戏优势
操作上手门槛很低,新手几分钟就能掌握基础的劈砍和闪避节奏,想要精进连招和走位则有足够的钻研空间。游戏优化适配普通手机配置,长时间对战也不容易出现卡顿。对局时长灵活,单人关卡几分钟就能结束,多人乱斗模式单局也控制在十分钟以内,通勤或者休息间隙都可以游玩。福利投放比较稳定,新版本更新时还会额外赠送稀有部件道具。
小编点评
这款作品不靠复杂的数值堆砌留住玩家,纯粹依靠操作和策略带来对战乐趣。养成系统节奏平缓,不会强迫玩家氪金追赶强度,装备全部可以通过游戏内玩法获取。关卡难度循序渐进,前期用来休闲解压,后期高难度关卡可以磨炼操作手感,不管是轻度休闲玩家,还是喜欢硬核格斗的用户,都能找到合适的游玩方式。
