进击的魔王以3D卡牌闯关作为核心框架,融合传统RPG养成体系,全部战斗单位都采用立体建模,视角可以自由拖动调整。游戏一共划分四大属性卡牌体系,分别对应近战、远程、法术、辅助四类定位,整体玩法围绕回合出牌构建策略,触屏操作经过专门优化,长时间游玩也不会有明显的滞涩感,主线从边境地牢一路推进到魔王主城,关卡脉络清晰,没有多余繁杂的支线内容。
游戏介绍
进入对局之后每回合固定发放五张行动卡牌,卡牌花色决定对应上场角色出手顺序,玩家可以自由搭配六名角色组成队伍,前排放置防御单位承受伤害,后排安排输出和治疗保障续航。养成部分包含等级提升、卡牌强化、装备附魔三个模块,所有材料都能从副本稳定产出,日常副本分为普通、精英、魔王三层难度,每层都会刷新精英小怪和守关BOSS,通关之后可以重复扫荡获取养成资源,除此之外还有竞技场可以和其他玩家进行阵容对战,用来兑换稀有卡牌碎片。
游戏特色
战斗加入了简单的QTE触发机制,在技能释放瞬间点击屏幕可以提升一段伤害加成,上手门槛很低,熟悉两三次对局就能熟练运用。卡牌没有领导力限制,抽到高星卡牌可以直接编入队伍,不用耗费大量资源铺垫前置低星角色,职业搭配自由度很高,战士、法师、弓箭手、牧师四种基础职业可以随意组合,还能依靠羁绊效果激活全队属性增益,地图关卡会设置不少地形陷阱,部分BOSS自带特殊机制,需要调整出牌节奏才能顺利通关,不会出现无脑挂机碾压所有关卡的情况。
游戏亮点
卡牌图鉴内容丰富,数百张不同效果的角色卡分布在各个副本和活动当中,收集图鉴还能领取图鉴奖励,跨服务器互通可以和不同设备的好友组队刷多人副本。出招反馈做得比较到位,技能打击节奏流畅,不存在明显的出招前后摇卡顿,前期福利投放比较实在,新手登录连续多天可以拿到大量抽卡资源,日常任务耗时很短,十几分钟就能做完所有每日内容,适合碎片化时间游玩,不会强制占用长时间在线。
游戏优势
养成节奏平缓,不存在数值断层,平民玩家慢慢积攒碎片也可以把五星卡牌升到满阶,不用强行追求短期速成。关卡设计循序渐进,前期用来熟悉出牌思路,中期增加阵容搭配考验,后期魔王副本侧重机制理解,难度提升非常平滑。资源产出比例合理,扫荡收益稳定,不用反复刷低级副本囤积材料,竞技场排名奖励差距不大,零氪玩家也能稳住中等段位拿到全部基础奖励,整体环境对普通玩家比较友好。
小编点评
这款卡牌手游偏向策略养成路线,舍弃了繁杂的氪金养成套路,核心乐趣集中在阵容搭配和出牌博弈上面,操作手感适配手机触屏,日常消耗时间不多,不管是休闲慢慢收集卡牌,还是钻研竞技场阵容都能找到玩法。关卡机制设计用心,每一个大章节的BOSS都有不一样的应对思路,不会产生重复枯燥的刷图体验,福利发放稳定,长期游玩体验舒服,适合喜欢慢节奏策略卡牌玩法的玩家长期入坑。
